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Vamos a entrar en materia. Una vez definidos todos los condicionantes y lo que queremos hacer, vamos a programar el prototipo paso a paso.

Como hemos indicado en otra entrada, programar el prototipo es lo mismo que programar el propio juego.

En el siguiente vídeo escribimos el código desde el principio. Conviene tener preparada ya la placa de prototipos para que, una vez que finalicemos, podamos hacer las comprobaciones oportunas.

Recordad que utilizamos el entorno de desarrollo (IDE) de arduino.

Recordad que el listado de todas las entradas hasta la fecha del juego de habilidad están enlazadas aquí.