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Como locos con chatGPT

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Está en boca de todo el mundo. Es inevitable el enorme atractivo de esta herramienta, que cualquiera puede utilizar y que pone en nuestras manos algo parecido a un humano muy listo detrás de la pantalla. Y es que, aunque chatGPT termine perdiendo la concentración en...
Juego de habilidad. Parte 2: salidas digitales

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En robótica educativa, las salidas digitales son órdenes que parten del microcontrolador. Por ejemplo, para encender y apagar led. Estas salidas nos van a proporcionar cierta información: si hemos tocado el cable, si hemos perdido o ganado. En el siguiente vídeo...
Juego de habilidad. Parte 1: Introducción

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En esta serie de vídeos analizamos los aspectos básicos que hay que tener en cuenta para comenzar a desarrollar proyectos de robótica educativa: electricidad y medidas eléctricas, entradas y salidas, herramientas de programación, etcétera. Para ello hemos desarrollado...
Cómo se programa: problema, algoritmo, programación

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Ya hemos visto anteriormente qué era la programación. Veamos las distintas fases que dan lugar a un programa: cuál es nuestro problema elaboración de un algoritmo diseñar un programa seleccionar lenguaje de programación dónde vamos a hacer que funcione qué vamos a...
Qué es la programación y cuáles son sus ventajas

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A veces no quedan claros algunos conceptos que solemos dar por supuestos. Por ejemplo, qué es la programación. En qué consiste hacer un programa. Muchos padres son conscientes de la importancia del tema pero no saben realmente qué quiere decir «programar». Todo el...